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DDUC: Cambiando la batería a una Archos Gamepad

Hace unos meses me pillé una Archos Gamepad, una tablet Android más que decente con el añadido de tener un mando acoplado. Prácticamente es una consola portátil, entre las 7″ de pantalla y que hay emuladores a cascoporro mi PSP ha pasado a un segundo plano. Emula hasta la Dreamcast de una forma más o menos decente, y los botones acoplados son suficientemente cómodos para no depender de mandos externos. Sólo tiene dos pegas, no tiene bluetooth (un mando ps3 le vendría que ni pintado), y la batería es una patata. Bueno, decir que es una patata es insultarlas. Con una patata más o menos grande puedes llegar a encender un led, la batería original de esta tablet dura lo…

DDUC: Poniendo a 60Hz multirregión a la Megadrive 1

    Ya tocaba chapuza, que hacía tiempo que no actualizábamos la sección con algún mod de consolas. Hace algún tiempo me pasaron una Megadrive 1 para hacerle el mod multirregión. Algo que me encantó del mod de SuperCIC para Supernintendo era que no teníamos que instalar palanquitas ni interruptores, lo que dejaba a la consola estéticamente perfecta. Me puse a buscar algo parecido para la Mega, y encontré un mod muy parecido llamado «Switchless mod» (mod sin palancas en cristiano), que también usaba el botón reset para cambiar de modo. Además, el mod es muy fácil, mucho más sencillo que el de supernintendo, os voy contando. Materiales: Pic 16f630, grabado con el «Switchless mod» (Hex a grabar e instrucciones)…

DDUC: Doctor, ¿que transformador tengo que usar?

Cada cierto tiempo me encuentro con esta duda, o bien cuando recojo alguna consola «huérfana» a la que le tengo que acoplar un transformador de corriente, o bien alguien que en una situación parecida me pregunta (normalmente alguien que ya se ha cargado algún aparato). Normalmente la consola suele llevar una pegatina que te ayuda, y si no ya tenemos al amigo google que nos saca de dudas. Aun así, conseguir el mismo adaptador de corriente que pide la consola no es fácil, así que acabamos usando el más parecido, aunque siempre quede «el resquemor». Aquí os contaré algunas de mis reflexiones, que espero sirvan para orientaros si os pasa lo mismo. Pasos básicos ¿qué es un transformador o adaptador…

Código fuente en algunas roms de «Zelda: Link´s awakening DX»

Todos nosotros conocemos la saga de Zelda que Nintendo sacó para GameBoy. El primer capítulo fue una revolución, tanto en gráficos como en sonido, historia, complejidad, tiempo de juego… Con una rom de 512 kB habían conseguido un juego que perduraría en las memorias de todos sus jugadores. Si recordáis, se sacó una version del “Zelda: Link´s awakenning” para gameboy color, que incluía mejoras gráficas y una nueva mazmorra, pero se les escapó un pequeño detalle: El código fuente. Como se puede leer en el blog pagetable, hay zonas de la rom en las que aparecen trozos de código fuente, tanto en “C” como en ensamblador, e incluso una lista de los ficheros que compondrían el proyecto. Por lo visto, se…

Spiderman: El reino de las sombras (NDS)

     ¿Alguna vez os ha pasado que probáis un juego del que no teníais demasiada idea, pensando que era una mierda, y os ha dado la sorpresa? Hace unos meses me cogí un pack de juegos a buen precio, y me incluyeron éste juego de NDS prácticamente gratis ya que se lo querían quitar de en medio. La verdad, no le hice mucho caso, a pesar de ser fan del lanzaredes no he tenido muy buenas experiencias con Spiderman en videojuegos (me pasé el de los 7 siniestros en gameboy y era malillo, y probé algún que otro juego suyo en snes que ni fu ni fa… el resto es historia). Además, pensé que estaba basado en alguna de las películas,…

ScummVM: La película

Pues eso, que los de ScummVM está de celebración, ayer cumplió 12 años el proyecto, ahí es nada. Lo que empezó como una reimplementación del motor Scumm de Maniac Mansion es a día de hoy uno de los emuladores más heterogéneos existentes, con permiso de Mame por supuesto. Y para celebrarlo han hecho un vídeo de la evolución de su repositorio donde se puede intuir cómo evolucionó todo desde el primer «commit». 12 años de desarrollo, cientos de programadores, dos millones de líneas de código… ésto es un proyecto de cine y lo demás tonterías. Además el proyecto está muy activo, la última versión (1.6.0) añadió algunos engines nuevos para juegos de PC clásicos como los  «Eye of the beholder»…

Neko, el gatito que perseguía al ratón

Dice la leyenda que cuando google intentó crear un ordenador «inteligente», nada más conectarlo a Internet se puso a buscar gatitos. Y es normal, estoy seguro de que un día los gatos dominarán a la raza humana (si no lo están haciendo ya). Hoy me apetece recordar al que probablemente fué el primer gatito en internet, o al menos el más popular de su momento: Neko. ¿No lo conocéis? Pues ya tiene sus 24 años, nada mal para un gato, y lo único que sabe hacer es intentar cazar el puntero del ratón, para luego echarse a dormir (¿No es adorable?). Este gatito irrumpió en los ordenadores de los frikis de la época allá por 1988-89 (sí,sí, por aquellos años…

El Gemelo malo #2: Metal Sonic

Volvemos con otro de esos personajes que nacieron como némesis del bueno de turno, y esta vez le toca a uno de los clones de Sonic.  En realidad a Sonic le han salido «Gemelos Malos» por un tubo, pero para mí el más representativo y auténtico gemelo malvado ha sido siempre Metal Sonic. Éste robot creado por Robotnic tuvo varias encarnaciones antes de su forma final vista en Sonic CD. Por un lado hubo varios «Sonic robóticos» o versiones alpha antes de Metal Sonic, llamados «Mecha Sonic» o («Silver Sonic» en Master System). Uno de los primeros se vió en Sonic 2, como enemigo en una de las fases finales. Más adelante ha habido otros enemigos con el mismo nombre…

¡¡¡Felicidades Megadrive!!!

Pues eso, que tal día como hoy, un 29 de octubre de hace 25 años salió a la venta en Japón la consola que sería el buque insignia de Sega en la era de 16 bits: la メガドライブ , o más conocida como Sega Megadrive en nuestra región. Y dado que a Sega parece ser que se la pela (hasta donde yo se, no ha hecho nada por rememorar ese cuarto de siglo que lleva a la espalda desde su lanzamiento), vamos a rendirle un pequeño homenaje con datos sacados de la wikipedia de nuestros recuerdos. Y empezamos con las fechas de lanzamiento: Octubre del 88 en Japón, Agosto del 89 en Estados Unidos y Noviembre del 90 en Europa. Como siempre,…

Argonaut y los inicios de los juegos en 3D

Hace mucho tiempo, en una generación de consolas muy muy lejana, los videojuegos comenzaban a desarrollarse en entornos muy primitivos. Los píxeles empezaron a unirse para formar pequeños sprites con colores, moviéndose en entornos bidimensionales. Pero algo ocurrió, una anomalía hizo su aparición: una tercera dimensión que daba mucha más libertad de movimiento… ¡Y así nacieron los videojuegos en 3D! Una de las primeras empresas que desarrolló juegos «3D» y que hizo avanzar la industria fue Argonaut, fundada en 1981 por el jovencísimo Jeremy ‘Jez’ San cuando tenía… ¡16 años! La historia de Jeremy no tiene desperdicio, desde pequeño tuvo gran interés por los ordenadores y a los 12 su padre le compró su primer ordenador: un TRS-80. En ese momento empezó…