Archivos por Categoría: Butifarras

Cacharros viejos

Si os digo la verdad, en el fondo no tenía ninguna gana de escribir esta entrada, y también tengo, llegado el momento, cero ganas de publicarla. Así de claro. Tengo la extraña creencia de que, si he de escribir y publicar algo, ese algo debería aportar algún tipo de enseñanza o punto de vista único, que en un futuro pueda ser de una  mínima utilidad a alguien. Esto de escribir acerca de cosas que son o deberían ser obvias me parece un desgaste de teclado y un consumo de ancho de banda fútiles. Pero parece que hay realidades que, a pesar de que deberían caer por su propio peso, estamos obstinados a no entender, o a fingir que no entendemos,…

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Folletos retro de nintendo (y algo más)

Recupero algunas cosas que tenía guardadas desde hace tiempo.¡¡¡folletos, folletos folletos!!! Antiguamente cuando comprabas un producto original de Nintendo (u otro sistema, era un estándar), casi con toda seguridad te venía con algún tipo de anuncio de juegos marca nintendo. Normalmente era algún tipo de póster bien doblado que incluía anuncios de algunos de los éxitos de nintendo para esa consola, y alguna tarjetilla para apuntarse al “Club Nintendo”. He estado haciendo limpieza estas vacaciones, y me he encontrado con algunos de estos “papelotes”. A continuación os pongo los que tengo, algunos nacionales que os sonarán y otros internacionales que quizás os haga pensar que las comparaciones son odiosas. Espero que os gusten, empezamos: NES Este era el típico póster…

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SNES y sus chips de apoyo #1: OBC-1 en Metal Combat

Quiero empezar esta serie de artículos dejando claro cristalino que, sabemos cuando empieza, pero no cuando acaba. Es decir, que chips de apoyo para SNES salieron unos cuantos, pero eso no quiere decir que los vaya a comentar todos… o sí. Si, soy así de perro, y la constancia no es lo mio. Otro detalle que también tengo que aclarar antes de meterme en este berenjenal, es que tengáis en cuenta que aunque tengo algunos conocimientos de programación a nivel de software y hardware, no soy un profesional (no como @mnovalbos), por lo que puedo meter (y meteré) la pata en varias ocasiones. Así que, si eso ocurre (lo de meter la pata), os animo a darme los palos pertinentes las…

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Muerte por HYPE: Esos juegos que te dejaron con el culo torcido

Seguro que os ha pasado a más de uno y más de dos. Es más, seguro que me habéis escuchado despotricar sobre esto mismo en el podcast o en algún otro sitio: Muerte por HYPE Nos solemos referir con Muerte por HYPE a ese efecto que se produce cuando llevas meses esperando un juego, viendo cada tráiler, leyendo cada análisis, absorbiendo cada pizca de información que encuentras sobre el título en cuestión, para cuando por fin consigues hacerte con él, descubrir amargamente que es una pedazo de mierda como el sombrero de un picador. Esa ilusión amasada durante meses, o incluso años, se va por el sumidero en la primera media hora de juego, literalmente. Esto, señores, es la Muerte…

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Código fuente en algunas roms de “Zelda: Link´s awakening DX”

Todos nosotros conocemos la saga de Zelda que Nintendo sacó para GameBoy. El primer capítulo fue una revolución, tanto en gráficos como en sonido, historia, complejidad, tiempo de juego… Con una rom de 512 kB habían conseguido un juego que perduraría en las memorias de todos sus jugadores. Si recordáis, se sacó una version del “Zelda: Link´s awakenning” para gameboy color, que incluía mejoras gráficas y una nueva mazmorra, pero se les escapó un pequeño detalle: El código fuente. Como se puede leer en el blog pagetable, hay zonas de la rom en las que aparecen trozos de código fuente, tanto en “C” como en ensamblador, e incluso una lista de los ficheros que compondrían el proyecto. Por lo visto, se…

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Neko, el gatito que perseguía al ratón

Dice la leyenda que cuando google intentó crear un ordenador “inteligente”, nada más conectarlo a Internet se puso a buscar gatitos. Y es normal, estoy seguro de que un día los gatos dominarán a la raza humana (si no lo están haciendo ya). Hoy me apetece recordar al que probablemente fué el primer gatito en internet, o al menos el más popular de su momento: Neko. ¿No lo conocéis? Pues ya tiene sus 24 años, nada mal para un gato, y lo único que sabe hacer es intentar cazar el puntero del ratón, para luego echarse a dormir (¿No es adorable?). Este gatito irrumpió en los ordenadores de los frikis de la época allá por 1988-89 (sí,sí, por aquellos años…

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El Gemelo malo #2: Metal Sonic

Volvemos con otro de esos personajes que nacieron como némesis del bueno de turno, y esta vez le toca a uno de los clones de Sonic.  En realidad a Sonic le han salido “Gemelos Malos” por un tubo, pero para mí el más representativo y auténtico gemelo malvado ha sido siempre Metal Sonic. Éste robot creado por Robotnic tuvo varias encarnaciones antes de su forma final vista en Sonic CD. Por un lado hubo varios “Sonic robóticos” o versiones alpha antes de Metal Sonic, llamados “Mecha Sonic” o (“Silver Sonic” en Master System). Uno de los primeros se vió en Sonic 2, como enemigo en una de las fases finales. Más adelante ha habido otros enemigos con el mismo nombre…

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Argonaut y los inicios de los juegos en 3D

Hace mucho tiempo, en una generación de consolas muy muy lejana, los videojuegos comenzaban a desarrollarse en entornos muy primitivos. Los píxeles empezaron a unirse para formar pequeños sprites con colores, moviéndose en entornos bidimensionales. Pero algo ocurrió, una anomalía hizo su aparición: una tercera dimensión que daba mucha más libertad de movimiento… ¡Y así nacieron los videojuegos en 3D! Una de las primeras empresas que desarrolló juegos “3D” y que hizo avanzar la industria fue Argonaut, fundada en 1981 por el jovencísimo Jeremy ‘Jez’ San cuando tenía… ¡16 años! La historia de Jeremy no tiene desperdicio, desde pequeño tuvo gran interés por los ordenadores y a los 12 su padre le compró su primer ordenador: un TRS-80. En ese momento empezó…

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El Gemelo malo

Hay días en los que diseñar personajes se vuelve muy difícil, sobretodo cuando tenemos una saga vieja con muchos capítulos. Imaginaros, tenemos a un personaje que con cada capítulo se vuelve más fuerte, consigue más experiencia, madurez… vamos lo que le pasó a Goku, que se vuelve invencible. Así que cada cierto tiempo se recurren a tópicos para intentar equilibrar la balanza del bien y el mal. ¿Que tenemos un prota invencible? Hagamos que su archienemigo sea igual pero a la inversa, su auténtica némesis… tan parecidos como dos gotas de agua, pero con algunos “nimios detalles” que les diferencien, como su nivel de mala hostia y cabronía. La idea surgió hace miles de años, y se utiliza cada vez…

Algunos de los juegos que fueron convertidos a NV1

NV1 – O como (no) pinchar una Saturn PCI en tu PC

Corría el año 1997. Recuerdo perfectamente como en el E3 de aquel año, en Atlanta, empezaron a verse muchos, muchísimos juegos de PC que requerían el uso de tarjeta aceleradora 3D. Aunque los juegos fueran capaces de correr perfectamente por software, las desarrolladoras deshabilitaban esa opción, en parte movidos por acuerdos con los fabricantes de hardware, para hacernos pasar por caja con una flamante Voodoo 1 de 4MB. ¡Lo que hace el marketing!