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Retrobits Podcast 1×08

El del auge y declive de la Dreamcast y el auge y ya de la PSX Tenemos que ser sinceros con vosotros: éste iba a ser el último programa que pretendíamos publicar… en 2013. Somos unos dejaos y tuvimos que posponerlo a la primera semana de enero. Al final resultó que… bueno, que aquí lo tenéis. Pero, ¡eh!, os prometemos que la demora merecerá la pena y sirva este párrafo para justificar las felicitaciones navideñas y de año nuevo que podréis oir en el programa si sois capaces de escucharnos hasta el final. Tal y como reza el encabezado os vamos a hablar de la vida y milagros (pocos) de la gran consola de 32 bits* de SEGA, la tan…

Retrobits Podcast 1x06b

El de la Nochevieja zombie y los juegos para perder amistades Hicimos un llamamiento via Twitter, y dos personas nos contestaron positivamente: Leia83 y Marianometrosexual. Teniendo en cuenta que eso supone aproximadamente el 79% de nuestra audiencia, no podíamos hacer oídos sordos. ¿Queréis el resumen de lo que fue esta noche en la que nos abandonamos al ocio absurdo? Entiendo que no os interese lo más mínimo pero…  ¡tenemos fotos!

Retrobits Podcast 1x06a

El de los tres primeros Metal Slug Lo prometido es deuda y aquí tenéis el último programa que se publicará este año. Sí, “publicará”, porque tienen grabado otro que estoy reservando para enero, que no cunda el pánico. Como véis la numeración es un poco imbécil especial, y es que éste es un nuevo formato de programa encaminado a no teneros tanto tiempo sin escuchar sus pedos mentales desvaríos. La idea, básicamente, es grabar programas más “sencillos” cuando no puedan estar los cuatro habituales a la vez. Tendrán numeración alfabética correlativa respecto al último programa publicado. Es decir, si cuando publiquemos el 9 sacásemos tres de este formato antes del 10, serían el 9a, 9b y 9c. El único problema…

Retrobits Podcast 1×06

El de los audio-correos, el Pang y las series Anime Después de un breve paron, debido principalmente a que esta gentuza no da palo al agua (y bueno, a que iTunes ha estado unos días sin aceptar podcasts), seguimos en nuestra línea con eso de preparar programas sin guión. Ahora, nos ha dado por hablar con cero propiedad sobre el vetusto Pang, o sobre algunas series Anime que vimos en algún momento. Menos mal que algunos oyentes nos han mandado algunos audio-correos y han servido para amenizar este despropósito.     A continuación, el sumario: – Sesión de mensajes de los oyentes – Hit #01 – Retro Remix Revue – F-Zero – Big Blue – Buster Bros / Super Pang…

DDUC: Cambiando la batería a una Archos Gamepad

Hace unos meses me pillé una Archos Gamepad, una tablet Android más que decente con el añadido de tener un mando acoplado. Prácticamente es una consola portátil, entre las 7″ de pantalla y que hay emuladores a cascoporro mi PSP ha pasado a un segundo plano. Emula hasta la Dreamcast de una forma más o menos decente, y los botones acoplados son suficientemente cómodos para no depender de mandos externos. Sólo tiene dos pegas, no tiene bluetooth (un mando ps3 le vendría que ni pintado), y la batería es una patata. Bueno, decir que es una patata es insultarlas. Con una patata más o menos grande puedes llegar a encender un led, la batería original de esta tablet dura lo…

DDUC: Poniendo a 60Hz multirregión a la Megadrive 1

    Ya tocaba chapuza, que hacía tiempo que no actualizábamos la sección con algún mod de consolas. Hace algún tiempo me pasaron una Megadrive 1 para hacerle el mod multirregión. Algo que me encantó del mod de SuperCIC para Supernintendo era que no teníamos que instalar palanquitas ni interruptores, lo que dejaba a la consola estéticamente perfecta. Me puse a buscar algo parecido para la Mega, y encontré un mod muy parecido llamado “Switchless mod” (mod sin palancas en cristiano), que también usaba el botón reset para cambiar de modo. Además, el mod es muy fácil, mucho más sencillo que el de supernintendo, os voy contando. Materiales: Pic 16f630, grabado con el “Switchless mod” (Hex a grabar e instrucciones)…

DDUC: Doctor, ¿que transformador tengo que usar?

Cada cierto tiempo me encuentro con esta duda, o bien cuando recojo alguna consola “huérfana” a la que le tengo que acoplar un transformador de corriente, o bien alguien que en una situación parecida me pregunta (normalmente alguien que ya se ha cargado algún aparato). Normalmente la consola suele llevar una pegatina que te ayuda, y si no ya tenemos al amigo google que nos saca de dudas. Aun así, conseguir el mismo adaptador de corriente que pide la consola no es fácil, así que acabamos usando el más parecido, aunque siempre quede “el resquemor”. Aquí os contaré algunas de mis reflexiones, que espero sirvan para orientaros si os pasa lo mismo. Pasos básicos ¿qué es un transformador o adaptador…

Código fuente en algunas roms de “Zelda: Link´s awakening DX”

Todos nosotros conocemos la saga de Zelda que Nintendo sacó para GameBoy. El primer capítulo fue una revolución, tanto en gráficos como en sonido, historia, complejidad, tiempo de juego… Con una rom de 512 kB habían conseguido un juego que perduraría en las memorias de todos sus jugadores. Si recordáis, se sacó una version del “Zelda: Link´s awakenning” para gameboy color, que incluía mejoras gráficas y una nueva mazmorra, pero se les escapó un pequeño detalle: El código fuente. Como se puede leer en el blog pagetable, hay zonas de la rom en las que aparecen trozos de código fuente, tanto en “C” como en ensamblador, e incluso una lista de los ficheros que compondrían el proyecto. Por lo visto, se…

Spiderman: El reino de las sombras (NDS)

     ¿Alguna vez os ha pasado que probáis un juego del que no teníais demasiada idea, pensando que era una mierda, y os ha dado la sorpresa? Hace unos meses me cogí un pack de juegos a buen precio, y me incluyeron éste juego de NDS prácticamente gratis ya que se lo querían quitar de en medio. La verdad, no le hice mucho caso, a pesar de ser fan del lanzaredes no he tenido muy buenas experiencias con Spiderman en videojuegos (me pasé el de los 7 siniestros en gameboy y era malillo, y probé algún que otro juego suyo en snes que ni fu ni fa… el resto es historia). Además, pensé que estaba basado en alguna de las películas,…

ScummVM: La película

Pues eso, que los de ScummVM está de celebración, ayer cumplió 12 años el proyecto, ahí es nada. Lo que empezó como una reimplementación del motor Scumm de Maniac Mansion es a día de hoy uno de los emuladores más heterogéneos existentes, con permiso de Mame por supuesto. Y para celebrarlo han hecho un vídeo de la evolución de su repositorio donde se puede intuir cómo evolucionó todo desde el primer “commit”. 12 años de desarrollo, cientos de programadores, dos millones de líneas de código… ésto es un proyecto de cine y lo demás tonterías. Además el proyecto está muy activo, la última versión (1.6.0) añadió algunos engines nuevos para juegos de PC clásicos como los  “Eye of the beholder”…