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Spiderman: El reino de las sombras (NDS)

     ¿Alguna vez os ha pasado que probáis un juego del que no teníais demasiada idea, pensando que era una mierda, y os ha dado la sorpresa? Hace unos meses me cogí un pack de juegos a buen precio, y me incluyeron éste juego de NDS prácticamente gratis ya que se lo querían quitar de en medio. La verdad, no le hice mucho caso, a pesar de ser fan del lanzaredes no he tenido muy buenas experiencias con Spiderman en videojuegos (me pasé el de los 7 siniestros en gameboy y era malillo, y probé algún que otro juego suyo en snes que ni fu ni fa… el resto es historia). Además, pensé que estaba basado en alguna de las películas,…

ScummVM: La película

Pues eso, que los de ScummVM está de celebración, ayer cumplió 12 años el proyecto, ahí es nada. Lo que empezó como una reimplementación del motor Scumm de Maniac Mansion es a día de hoy uno de los emuladores más heterogéneos existentes, con permiso de Mame por supuesto. Y para celebrarlo han hecho un vídeo de la evolución de su repositorio donde se puede intuir cómo evolucionó todo desde el primer «commit». 12 años de desarrollo, cientos de programadores, dos millones de líneas de código… ésto es un proyecto de cine y lo demás tonterías. Además el proyecto está muy activo, la última versión (1.6.0) añadió algunos engines nuevos para juegos de PC clásicos como los  «Eye of the beholder»…

Neko, el gatito que perseguía al ratón

Dice la leyenda que cuando google intentó crear un ordenador «inteligente», nada más conectarlo a Internet se puso a buscar gatitos. Y es normal, estoy seguro de que un día los gatos dominarán a la raza humana (si no lo están haciendo ya). Hoy me apetece recordar al que probablemente fué el primer gatito en internet, o al menos el más popular de su momento: Neko. ¿No lo conocéis? Pues ya tiene sus 24 años, nada mal para un gato, y lo único que sabe hacer es intentar cazar el puntero del ratón, para luego echarse a dormir (¿No es adorable?). Este gatito irrumpió en los ordenadores de los frikis de la época allá por 1988-89 (sí,sí, por aquellos años…

El Gemelo malo #2: Metal Sonic

Volvemos con otro de esos personajes que nacieron como némesis del bueno de turno, y esta vez le toca a uno de los clones de Sonic.  En realidad a Sonic le han salido «Gemelos Malos» por un tubo, pero para mí el más representativo y auténtico gemelo malvado ha sido siempre Metal Sonic. Éste robot creado por Robotnic tuvo varias encarnaciones antes de su forma final vista en Sonic CD. Por un lado hubo varios «Sonic robóticos» o versiones alpha antes de Metal Sonic, llamados «Mecha Sonic» o («Silver Sonic» en Master System). Uno de los primeros se vió en Sonic 2, como enemigo en una de las fases finales. Más adelante ha habido otros enemigos con el mismo nombre…

Retrobits Podcast 1×07

El del «Especial Halloween 2013» Estos gañanes son así de originales, sí. Se ve que no había suficientes podcasts Especiales de Halloween, que han pensado que uno más, no podría hacer daño. Lo que no han tenido en cuenta es que, este podcast, SIEMPRE hace daño. Cierto es que se han salido un poco de la corriente Halloweenesca al publicarlo hoy, día 2 de Noviembre, en conmemoración del día de los Fieles Difuntos.

¡¡¡Felicidades Megadrive!!!

Pues eso, que tal día como hoy, un 29 de octubre de hace 25 años salió a la venta en Japón la consola que sería el buque insignia de Sega en la era de 16 bits: la メガドライブ , o más conocida como Sega Megadrive en nuestra región. Y dado que a Sega parece ser que se la pela (hasta donde yo se, no ha hecho nada por rememorar ese cuarto de siglo que lleva a la espalda desde su lanzamiento), vamos a rendirle un pequeño homenaje con datos sacados de la wikipedia de nuestros recuerdos. Y empezamos con las fechas de lanzamiento: Octubre del 88 en Japón, Agosto del 89 en Estados Unidos y Noviembre del 90 en Europa. Como siempre,…

Retrobits TV 1×00 – Insider #1

Que si, que ya sabemos que esto ya lo habéis visto la gran mayoría… Es lo que tiene reutilizar material antiguo. ¡Pero es que es la mejor manera de presentar al equipo de Retrobits! Aún así, no os toméis esto como un estreno oficial de Retrobits TV. Estamos preparando el «1×01 Here comes a new challenger«, que supondrá el verdadero debut de este vídeo podcast. ¡Stay tuned! PD: Si os queréis partir muy mucho el ojete, probad a activar los subtítulos automáticos de YouTube.  

Argonaut y los inicios de los juegos en 3D

Hace mucho tiempo, en una generación de consolas muy muy lejana, los videojuegos comenzaban a desarrollarse en entornos muy primitivos. Los píxeles empezaron a unirse para formar pequeños sprites con colores, moviéndose en entornos bidimensionales. Pero algo ocurrió, una anomalía hizo su aparición: una tercera dimensión que daba mucha más libertad de movimiento… ¡Y así nacieron los videojuegos en 3D! Una de las primeras empresas que desarrolló juegos «3D» y que hizo avanzar la industria fue Argonaut, fundada en 1981 por el jovencísimo Jeremy ‘Jez’ San cuando tenía… ¡16 años! La historia de Jeremy no tiene desperdicio, desde pequeño tuvo gran interés por los ordenadores y a los 12 su padre le compró su primer ordenador: un TRS-80. En ese momento empezó…

Retrobits Podcast 1×05

El del movidón del GTA V y las retardeces de Yahoo Answers Y vuelven a aparecer sin previo aviso, en esta ocasión para darnos la brasa contarnos a qué están jugando últimamente, desde el «Chrono Trigger» para Android, hasta el «Final Fantasy XIV», pasando por el modo Carrera del «FIFA 13». También, como no iban a ser menos que el resto de El Sector™, se lanzan a discutir si el último GTA es bueno, malo o prescindible. Para terminar, y tras El Hit un poco de humor barato con unas preguntillas que se han encontrado navegando por «Yahoo Answers». Como es habitual, aquí tenéis el reproductor de iVoox (igual que en el menú lateral), y los enlaces de descarga: –…

El Gemelo malo

Hay días en los que diseñar personajes se vuelve muy difícil, sobretodo cuando tenemos una saga vieja con muchos capítulos. Imaginaros, tenemos a un personaje que con cada capítulo se vuelve más fuerte, consigue más experiencia, madurez… vamos lo que le pasó a Goku, que se vuelve invencible. Así que cada cierto tiempo se recurren a tópicos para intentar equilibrar la balanza del bien y el mal. ¿Que tenemos un prota invencible? Hagamos que su archienemigo sea igual pero a la inversa, su auténtica némesis… tan parecidos como dos gotas de agua, pero con algunos «nimios detalles» que les diferencien, como su nivel de mala hostia y cabronía. La idea surgió hace miles de años, y se utiliza cada vez…