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Limpiando los conectores de una NES (Diario de un chapuzas)

Nintendo hizo cacharros 8bit bastante majos, la Nes europea por ejemplo es una consola casi indestructible. Entre la caja formato “VHS” y las chapas de metal que protegían el circuito, dañar la placa base es bastante difícil. Incluso la placa que adapta el voltaje de entrada (9 voltios AC a 5 voltios DC) tiene una tolerancia bastante alta, según dicen podría aceptar hasta 12 voltios, aunque tampoco es recomendable probarlo. Pero como siempre, nada es perfecto. Hace unos días me pasaron una NES con varios problemas, al encender la consola se quedaba con el LED rojo parpadeando y solo se veía una pantalla gris en la tele. Tocaba sacar el destornillador y hacerle una revisión a fondo. Este tipo de…

5 shooters que deberías jugar antes de morir

Hubo un tiempo en el que los videojuegos eran la última mierda en lo que respecta a ocio doméstico, al menos en lo que toca a su imagen pública o a la visión que nuestros mayores tenían de ellos como medio. Antes, mucho antes de que existieran todas estas cosas modernas de Internet y los blogs, cuando el grueso de los aficionados a los videojuegos no levantábamos un palmo del suelo y apenas sabíamos escribir tres líneas de texto sin trazar alguna letra del revés o cometer cinco faltas de ortografía y, por tanto, no teníamos la formación ni la experiencia vital suficientes como para escribir sesudos artículos sobre ludificación (la última vez que intenté escribir “gamificación” vino a verme…

Jetpack Joyride – Vuela que se las pela.

En Retrobits, nuestra filosofía, es la de que nos suda la minga dominga la pela todo un poco. Haciendo gala de ello, la primera reseña que escribo no es de un “juego viejuno”, ni siquiera de una producción independiente… no, es un juego comercial, reciente y para más inri, centrándome en su versión para Android. Os voy a hablar del Jetpack Joyride, secuela del “Monster Dash”, de la compañía que también nos trajo el (para mi insufrible) “Fruit Ninja”: Halfbrick Studios. En este juego de scroll horizontal tomaremos el papel de Barry Steakfries, el cual trabaja para una empresa de gramófonos que está a punto de quebrar y que un día caminando por la calle se enamora de un artilugio…

Hama Beads, o como recrear tus quecos favoritos pixel a pixel

Quién no ha pensado alguna vez mientras jugaba a su juego viejuno favorito “Que bien quedaría ese Super Sonic en mi estantería”, o “ese Mario Tanuki en mi mochila sería la risión”… Pues bien, existe una manera (bastante laboriosa pero de muy buenos resultados) de conseguir tener los sprites de tus personajes pixelados favoritos para disponer de ellos a tu antojo, ya sea como decoración en tu mazmorra o como complemento en tu vestimenta: los Hama Beads! Si gozas de mucha paciencia y buen pulso te animo a que sigas leyendo…

Para nuestros futuros lectores, fans y “haters” en general.

Soy @JaviBonus y a principios del año 2007, antes de la saturación que vivimos sobre “todo lo retro”, se me ocurrió la idea de abrir un blog sobre esa temática. Necesitaba a alguien que me ayudase, y un día el destino me puso delante a un tipo que se dedicaba a subir videos a YouTube sobre juegos absurdos, protagonizados por focas que atraviesan un bosque. Tras una breve investigación (poner su nick en Google, dar a “Voy a tener suerte”) adiviné que no residía cerca de mi, chico de provincias que era uno, así que aunque fuera un psicópata no habría demasiado problema. Le escribí un correo y apenas unos días después ya nos estabamos poniendo manos a la obra,…

Resucitando una Megadrive 2 (Diario de un chapuzas)

Siempre he tenido cierta afición a la electrónica. Aunque lo mío es desmontar cosas (a veces las vuelvo a montar, y no siempre sobran piezas), tampoco le hago ascos a coger el multímetro y el soldador, y buscar la razón de porqué un aparato ha muerto. Entre mis logros está el haber resucitado un par de dvds, un tdt, radiocds, y ya en el ámbito de las consolas conseguí arreglar una GBA (la maté yo mismo, por suerte solo se quemó un fusible), una PSX (bueno, esta estaba muy fácil, solo se rompió una pieza del cd), GameGears, Xboxes… cómo me cayo lo que he destrozado. Al principio esos “logros desbloqueados” no pasaban de sustituir alguna pieza, o tocar algo…

Game Dev Story

[Publicado originalmente el 30 de Mayo de 2011] Hace unos meses, después de jugar por primera vez a Game Dev Story, me decidí a escribir unas líneas en mi blog personal, dando a conocer a los usuarios un pedazo de juego, súper sencillo pero que engancha como pocos. Ahora, unos meses después, y tras haber rejugado GDS por cuarta vez, he actualizado el artículo, añadiendo algunas cosillas que he ido descubriendo y que desconocía la primera vez que jugué. Si tenéis iPhone/iPod/iPad/Android, no dejéis de probar la versión Lite (gratis) del juego. Ya veréis como no podéis dejar de jugar. ¡Si quieres saber más, sigue leyendo!  

Choplifter – La maldita máquina del helicóptero

[Publicado originalmente el 24 de agosto de 2007] Ya estaba yo tardando en contaros algo acerca de uno de los videojuegos que más me frustraron en mi infancia. Y es que hay juegos que, por su elevadísima dificultad, te marcan. Y más, cuando eras un crío escaso de paga y cada partida te costaba cinco señores duros, veinticinco pesetas de aquellas que, a diferencia de esta maravillosa moneda única europea que nos iba a atar los perros con longaniza a todos, sí que valían para algo. Y más, en los “felices” 80. En esta vida hay al menos tres videojuegos que, al haber resultado demasiado duros para mí, se han convertido en una especie de retorcida obsesión o, más aún,…

JPV – Abarenbou Tengu

[Publicado originalmente… ¡Que noooo, tontos, que este sí es nuevo!] Hace ya varios años, el compañero Javi inauguró en la versión 1.0 de este blog una serie que a mí me pareció muy interesante y que él, a falta de un nombre mejor, bautizó como JPV, acrónimo de “Juegos que en tu Puta Vida… ”, frase que puede completarse con “… has visto”, “… has jugado” o “… pensaste que pudiesen ser reseñados en un blog como este”. El episodio piloto de esa serie estaba dedicado al grandísimo Cosmo Police Galivan, de la casi ignota Nihon Bussan, un juego al que ambos dimos mucho y muy fuerte en nuestros años mozos, cada uno por su lado. Ahora que Retrobits ha…

Umihara Kawase – Al fin una chica nos tira el anzuelo

[Publicado originalmente el 13 de febrero de 2008.] Con los videojuegos pasa a veces como con las personas: hay juegos con los que lamentamos haber perdido un solo minuto de nuestro precioso tiempo, y hay juegos que lamentamos no haber conocido antes. Umihara Kawase, el juego que nos ocupa hoy, pertenece al segundo grupo. Apareció en 1994 para Super Famicom y no se distribuyó fuera de Japón. Aparte de quienes hayan podido conseguir este rarísimo título gracias a tiendas de importación, la mayor parte de quienes ahora conocemos este juego lo hemos hecho gracias a los emuladores. Ese es mi caso y, por tanto, no fue hasta el año 2000 que tuve mi primer contacto con este magnífico juego para la máquina de…