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Mortal Kombat – Intros e historia.

Siguiendo con el filón la serie de artículos sobre el Mortal Kombat, prometí que el siguiente iba a ser el correspondiente a la “Supreme Demostration” con todos los fatalities, animalities, etc… del Mortal Kombat 3… pero he pensado que mejor llevar un poco de orden, asi que de momento y para gente con tiempo libre, aquí queda un recopilatorio de videos con las intros de los Mortal Kombat un poco ordenados para intentar darle algo de lógica a la (enooorme) historia de este juego. Lee más y verás los videos con su pertinente descripción 🙂

Fatalities de la saga Mortal Kombat

El Mortal Kombat, aparte de ser uno de los juegos preferidos del Reverendo Josué Yrion, es parte imprescindible y necesaria para entender lo que fué la época dorada de los 8, 16 y principios de los 32 bits. Recuerdo (imaginaos si se me quedó grabado) aquel “Mortal Monday”, en el cual se estrenó el primero de estos juegos para consolas, tras arrasar en recreativas. Y es que la violencia en los videojuegos era algo poco visto por aquella época (hablo del año 1992), que quizás ahora estemos más acostumbrados, entre tanto Grand Theft Auto y similares… pero en aquellos días la “mojigatería reinante” daba más miedo que los propios juegos en sí. Y fue Midway quién se atrevió a romper…

Sonic Flash – Ya vale de tanto Mario.

Navegando por esos internetes de Dios me he encontrado con esta versión del Sonic… mmmm… ¿3.5? “Ultimate Sonic Flash” se llama, y la verdad es que es todo un lujo. Se mueve rápido, las músicas son originales, tanto como los escenarios o los enemigos… hasta tiene dos modos de juego (Normal o Time Trial) y permite passwords, elegir distintos personajes… ¿para que más? Aquí lo teneis: www.juegos.com.es/juegos/Sonic-Flash/

Line Raider VS Super Mario

El Line Raider es un juego en flash consistente en dibujar un circuito para que un hombrecillo se lo recorra en trineo, cuidando éste, ya que las físicas del juego son lo más cercano a la realidad que te puedas imaginar y a la que te descuidas el moñeco se descalabra. Apareció hace un par de años en deviantART y tanta fama ganó que llegó a verse en un anuncio de McDonald’s e incluso hay versiones para PC, Wii y Nintendo DS. La gente suele fliparse muy mucho con este jueguecillo y llegan a dibujar verdaderas obras maestras. Una de esas obras maestras es el vídeo que teneis a continuación… una recreación, lo más aproximada posible, de la primera pantalla…

Megadon. El matamarcianos epiléptico.

¿Recordais el artículo sobre el Polybius? ¿Aquél juego que si lo ve el Reverendo Josue Yrion le da un síncope? ¿Aquél juego de los colorines, los pitidos y la epilepsia? El caso es que he encontrado al que podría ser su hermano pequeño, se llama “Megadon” y si sufrís de algún tipo de sensibilidad “de la lusss y por fijar la vista en la linea magnética y electrónica del nintendo por la velocidad de ella” es mejor que no veais los videos. Yo lo he pasado mal, lo confieso. Y no solo lo he pasado mal por la “epilepsia incurable del espíritu“, si quieres descubrir por qué… lee más, más…

The Return of Lady Frog – Una ranita iba caminando… ajá… ajá.

Es verano. Es fácil saber que estamos en esta época del año simplemente con mirar un telediario… bueno, este año han tenido suerte con lo de los juegos olímpicos pero aparte de eso todo se resume a un montón de noticias insulsas y vacías de cualquier contenido… vale, si, como el resto del año. La cosa no tenia por qué ser diferente en internet, y hasta el mismo Sparky me lo ha confesado via Messenger: no sabe sobre qué escribir. Yo tampoco sabía, así que me metí en el buscador de roms del mame, puse el filtro en “MATURE” y elegí al azar un juego. Apareció un engendro sobre unos hombrecillos saltarines que hackean ordenadores, que me parecío tan decente…

No Subestiméis el Poder del Fandom IV: La Venganza

Escribir boboapuntes con vídeos de YouTube está muy bien: es fácil, es barato, el trabajo de documentación es ameno y te permite mantener el panfleto actualizado mientras ganas tiempo para lograr hilvanar con cierta coherencia unos cuantos párrafos acerca del próximo juego que quieres comentar. Así que hoy toca otro, a falta de algo mejor. Sin complejos. El primer vídeo que nos ocupa hoy es obra de JuniorX, un aficionado de Canadá que de vez en cuando se dedica a montar videoclips con sprites de videojuegos de consolas de 8 y 16 bits. Aquí su peculiar versión de We’re not gonna take it de Twisted Sister, un temazo de los 80 que, además, forma parte de la impagable banda sonora…

Polybius – Iker Jiménez meets RetroBits

Polibio es, entre otras cosas, el más antiguo historiador griego. Polibio en inglés se traduce como Polybius, y este es el nombre de uno de los videojuegos que forman parte del lado más oscuro de este mundillo. Corria el año 1981 cuando un tal Ed Rottberg junto a la compañia Sinneslochsen sacan a la luz “Polybius”. Apareció en siete (toma número cabalístico) salas de juego de Portland (Oregón) Estaba basado en la, por aquella epoca, avanzada tecnologia de vectores, con una jugabilidad un tanto extraña, muchas lucecitas, sonidos y algún que otro mensaje subliminal.

Seis Megamanes Seis en tu Dreamcast más cercana.

Esta tarde se lidiarán Seis Megamanes Seis, con el permiso de la autoridad y si el tiempo no lo impide. Y todo con el único afán de joder chinchar a Sparky, que está tó loco por el Megaman y sucesivos, pues ale, ahi tiene los seis y sin usar el Live ni consolas de re-nueva generación, solo el eMule, un CD, el Nero y una Dreamcast para emularlos a todos. Sparky!!! que la 360 te está quitando la vida!!! Desengánchate!!! P.D.: Dos cosas que quiero dejar claras: una, la que (en vano) solicita una Xbox360 para cuando salga el Megaman 9, es la misma que hablaba en el artículo sobre el Indiana Jones y dos, mi voz ñapi-pueril no se…

Megaman 9 – Un clásico de 2008

Que si Megaman Adventures, que si Megaman Battle Network, que si Megaman Network Transmission… Daba la sensación de que Capcom, en su afán por captar público joven con su entrañable niño-robot, no sabía muy bien qué hacer con él. A pesar de su veteranía, el bueno de Megaman parece tener hoy en día, en efecto, su hueco entre los aficionados más jóvenes. Pero existe un problema: a los más viejos del lugar, a los que nos lo pasamos en grande con sus primeros juegos para NES y Game Boy, o incluso con la saga Megaman X, su evolución lógica en SNES, Saturn y PlayStation, nos tenía ya casi perdidos. Muchos echábamos de menos a nuestro Megaman de siempre, su control…