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Concurso HOYGAN!

Inspira… …coge aire… …más…. …¿ya no puedes más?… pues ahora, lee: “ustedes con solo ver sus palabras escritas en este sitio web se significa que no creen en DIOS el es la salvacion del mundo y si no an notado el demonio que tiene eso es porque el demonio esta dentro de ti y cuando te enfadas el toma tu control por eso no se dan cuenta porque ustedes no saben lo que hacen cuando se enojan ¿porque? porque el demonio te controla en ese momento y si no lo creen diganmelo a mi que yo antes me queria matar pero cuando escuche esto quite todo lo que era nintendo de mi computadora ahora solo tengo el emulador no$gba de…

RetroBits y Google, esa extraña pareja.

Antes de nada, por favor, poned a cargar el siguiente video. Es algo nuevo que se me ha ocurrido, que leais los post con banda sonora, mola, eh? Asi que lo dicho, cuando tengais el video cargado, le dais al PLAY y comenzais la lectura 😀 Desde los primeros pasos de RetroBits llevo/llevamos con ganas de escribir un artículo sobre “Qué cosas busca la gente en Google que les llevan a RB”. Aunque con las cosas que se leen, deberia llamarse “¿En que cojones está pensando la gente cuando se mete en internet?”. Esto que vais a leer es real… es decir, hay gente que ha buscado en Google estas cosas, y lo peor mejor de todo, es que ha…

Guillaume Reymond – Performances retro-videojueguiles

Leo en Soplaelcartucho (nombre original donde los haya) de un hombre que se dedica a hacer montajes de esos de hacer fotos y unirlas en un video para crear ilusión de movimiento, todo ello con temática friki jugona. El artista en cuestión es Guillaume Reymond (Guillermo Raimundo para los amigos) y ha creado performances de clásicos como Pong, Tetris o Space Invaders. La idea es “sencilla”. Reune a un montón de gente en un lugar tipo cine (por ejemplo), les viste con camisetas de colores y con ello quedan convertidos a pobres píxeles humanos. ¿Y la música? Sonidos guturales del propio Raimundo… impagable. Alcanza un nivel 9 en la escala de frikez. Los videos están en el resto de la…

¿Anuncios? ¡Claro!

Esta vez son los chicos de Meristation los que se han currado un artículo sobre la publicidad y los videojuegos… bueno vale, lo de currado es en sentido figurado, que Sparky y yo hacemos esto por amor al arte y nos salen artículos mucho más majos XD [Marchando una de anuncios] El mejor os lo dejo aqui ya, por si no quereis leer… vagos.

Umihara Kawase – Al fin una chica nos tira el anzuelo

Con los videojuegos pasa a veces como con las personas: hay juegos con los que lamentamos haber perdido un solo minuto de nuestro precioso tiempo, y hay juegos que lamentamos no haber conocido antes. Umihara Kawase, el juego que nos ocupa hoy, pertenece al segundo grupo. Apareció en 1994 para Super Famicom y no se distribuyó fuera de Japón. Aparte de quienes hayan podido conseguir este rarísimo título gracias a tiendas de importación, la mayor parte de quienes ahora conocemos este juego lo hemos hecho gracias a los emuladores. Ese es mi caso y, por tanto, no fue hasta el año 2000 que tuve mi primer contacto con este magnífico juego para la máquina de 16 bits de Nintendo. Y,…

¡¡¡Feliz 2008!!! (y no vale rima alguna)

Todo el nutrido (pFF) grupo de gente que formamos RetroBits os deseamos una feliz entrada de año 2008 y mejor salida! Como creo que ya dije alguna vez, en un blog en el cual no se habla de “novedades” no se puede decir que “a ver que nos depara este año blablabla”, ya que en la temática que manejamos está todo deparado ^_^U Pero aun asi, ojalá podamos seguir escribiendo poquito a poquito más y más artículos, mejorando nuestro estilo o incluso añadiendo más gente al equipo de dos que somos. En verdad quiénes haceis esto posible sois vosotros, los que dia a dia entrais por aquí, los que en mayor o menor medida mostrais interés por esta temática viejuna,…

NiGHTS into dreams – Gran reserva del 96.

Vuelvo al redil unos pocos días, y ya que mi compañero de fatigas se ha animado a seguir con este proyecto, no puedo menos que echarle una mano a poco tiempo libre que tenga 🙂 Es posible que dentro de un mes y medio ya vuelva a estar por aquí más regularmente, a eso aspiro… hasta entonces os dejo con un artículo sobre uno de esos juegos que marcan un antes y un después tras jugarlos, y que debido a su temática, encaja perfectamente en las fechas en las que estamos. Feliz Navidad y Año nuevo a todos!!! -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- Elliot y Claris viven en Twin Seeds. Rondan los 15 años y como cualquier niño a esa edad, tienen sus propias…

Cotton 2 y Cotton Boomerang

Recuerdo que en su momento me propuse analizar la saga Cotton al completo. También recuerdo que ese día había desayunado un cortado en vez de un carajillo, así que supongo que hablaba en serio. Como lo prometido es deuda, y aprovechando que he encontrado unas horas de tranquilidad entre tanto estrés pre-navideño, esta vez os traigo dos juegos comentados por el precio de uno. Estoy hablando de Cotton 2 y Cotton Boomerang. A pesar de que Cotton parece mirar al observador, Interviú asegura que es un “robao”, y no un “posao” Introducción o proemio Cotton 2 apareció en 1997 de la mano de Success, en forma de cartucho para la placa de recreativas ST-V primero y en conversión corta-y-pega para…

The Combatribes – Quilombo para tres

Una ciudad tomada por las bandas callejeras. El crimen campa por sus respetos. Las calles se llenan de delincuentes comunes, navajeros, yonkis, canis y yenis, taxistas que escuchan la COPE a volumen infernal… Las autoridades, venales, corruptas y pusilánimes, no hacen absolutamente nada para detener tanta locura. Sólo tres compañeros de gimnasio, adictos al clembuterol y a los efluvios del Reflex, están dispuestos a plantar cara a las bandas de delincuentes y a limpiar las calles de escoria. Realmente, casi todos los juegos de lucha estilo “yo contra el barrio” que aparecieron en los 80 y los 90 partían prácticamente de ese mismo argumento: un justiciero o un reducido grupo de justicieros que deciden por su cuenta recuperar las calles…

El espectáculo debe continuar

Hola a todos. Soy Daniel, más conocido como Sparkyman, el segundo de a bordo de Retrobits. Para empezar, me gustaría agradecer en nombre de mi compañero y el mío propio las palabras de aliento que algunos lectores nos habéis dejado en su entrada de despedida. Despedida que yo también espero y deseo que sea temporal. Y es que son precisamente esas palabras, además de las muchas visitas que hemos tenido y aún tenemos (a pesar del parón), lo que me ha animado a intentar hacer posible lo que voy a anunciar a continuación: Retrobits vuelve. Llevo bastante tiempo (un mes) pensando en la posibilidad de continuar yo solo con la andadura que emprendimos juntos Javi (Dricas) y yo, y que…