Tag Archives: Nintendo

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Retrobits Podcast 4×06: El de la SNES mini y juegos del verano

Volvemos con un programa en el que tocamos varios palos. Por un lado, y aprovechando el calor que hace para salir de vacaciones, os preguntamos cuales eran vuestro juegos de verano. Os agradecemos vuestra participación por adelantado, hemos intentado comentar todos vuestros juegos, de los cuales destacó el “California games”. Aparte, también tenemos una sección de “actualidad” (lo hemos grabado hace mes y medio, no nos matéis). Hablamos de la “inminente” serie de Castlevania en netflix, la comentamos muy por encima así que los que la hayáis visto ya os podéis imaginar que los capítulos son de 20 minutos y que no cubre más que la introducción al videojuego. Con lo que sí nos despachamos bien es con la SNES…

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Retrobits Podcast 2×13: El de despedida a Iwata y “Por qué Nes era mejor que Master System”

La semana pasada tuvimos que despedir a uno de los cracks que abrieron camino en la industria del videojuego. Satoru Iwata, el más reciente presidente de Nintendo, murió a causa de un tumor en el conducto biliar, enfermedad que llevaba un tiempo arrastrando. Detrás dejó una carrera de muchísimos éxitos, y sobre todo de mucho trabajo en empresas como Hal, donde creó entre otros a Kirby, y participó en proyectos como Earthbound o Smash Bros. Y a él hay que agradecer el actual éxito de Nintendo, quizás no todo sean aciertos (los anuncios del último E3 dejaron un sabor agridulce) pero está claro que ha tenido una estela difícil de igualar. Para despedirle os dejamos con un resumen de su carrera…

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DDUC: Resucitando una Nintendo DS Lite

  Hace ya bastantes meses conseguí una Nintendo DSLite barata, pero en un estado deplorable. El caso es que en un principio funcionaba (o eso decía el vendedor) pero cuando la tuve en mis manos no hacía ni el intento. Curiosamente sí que llegaba a cargar, los leds se encendía y daba señal al enchufarla, así que “muy rota” no debía de estar. Bueno, pues hace unas semanas decidí darle una segunda oportunidad, y para mi sorpresa ya la tengo funcionando. No le hice muchas fotos a la reparación ya que no tenía si quiera esperanza de que llegara a encender, estaba en un estado más que deplorable, pero al menos os cuento mi experiencia. A decir verdad la consola había…

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Megahack : Super mario Bros. 3 Mix

A veces flipo con el tiempo libre que tienen algunos, y lo bien que lo aprovechan remodelando mis juegos favoritos. LLevo una temporada probando hacks y homebrew en general para consolas retro, y éste se lleva la palma. Southbird (su autor) no sólo ha conseguido combinar de forma sobresaliente los últimos 25 años de Super Mario en un cartucho de NES, sino que (en mi opinión) ha conseguido mejorar el juego original con éste Super Mario Bros. 3 Mix. No es un “cambio de gráficos” y acorrer, es un juego totalmente nuevo. LLevo jugando un par de tardes y me ha dejado encantado, si sois fans del fontanero es OBLIGATORIO probarlo (más si os dejo el enlace preparado al final de ésta chapa).

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SNES y sus chips de apoyo #1: OBC-1 en Metal Combat

Quiero empezar esta serie de artículos dejando claro cristalino que, sabemos cuando empieza, pero no cuando acaba. Es decir, que chips de apoyo para SNES salieron unos cuantos, pero eso no quiere decir que los vaya a comentar todos… o sí. Si, soy así de perro, y la constancia no es lo mio. Otro detalle que también tengo que aclarar antes de meterme en este berenjenal, es que tengáis en cuenta que aunque tengo algunos conocimientos de programación a nivel de software y hardware, no soy un profesional (no como @mnovalbos), por lo que puedo meter (y meteré) la pata en varias ocasiones. Así que, si eso ocurre (lo de meter la pata), os animo a darme los palos pertinentes las…

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DDUC: Doctor, ¿que transformador tengo que usar?

Cada cierto tiempo me encuentro con esta duda, o bien cuando recojo alguna consola “huérfana” a la que le tengo que acoplar un transformador de corriente, o bien alguien que en una situación parecida me pregunta (normalmente alguien que ya se ha cargado algún aparato). Normalmente la consola suele llevar una pegatina que te ayuda, y si no ya tenemos al amigo google que nos saca de dudas. Aun así, conseguir el mismo adaptador de corriente que pide la consola no es fácil, así que acabamos usando el más parecido, aunque siempre quede “el resquemor”. Aquí os contaré algunas de mis reflexiones, que espero sirvan para orientaros si os pasa lo mismo. Pasos básicos ¿qué es un transformador o adaptador…

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Código fuente en algunas roms de “Zelda: Link´s awakening DX”

Todos nosotros conocemos la saga de Zelda que Nintendo sacó para GameBoy. El primer capítulo fue una revolución, tanto en gráficos como en sonido, historia, complejidad, tiempo de juego… Con una rom de 512 kB habían conseguido un juego que perduraría en las memorias de todos sus jugadores. Si recordáis, se sacó una version del “Zelda: Link´s awakenning” para gameboy color, que incluía mejoras gráficas y una nueva mazmorra, pero se les escapó un pequeño detalle: El código fuente. Como se puede leer en el blog pagetable, hay zonas de la rom en las que aparecen trozos de código fuente, tanto en “C” como en ensamblador, e incluso una lista de los ficheros que compondrían el proyecto. Por lo visto, se…

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Spiderman: El reino de las sombras (NDS)

     ¿Alguna vez os ha pasado que probáis un juego del que no teníais demasiada idea, pensando que era una mierda, y os ha dado la sorpresa? Hace unos meses me cogí un pack de juegos a buen precio, y me incluyeron éste juego de NDS prácticamente gratis ya que se lo querían quitar de en medio. La verdad, no le hice mucho caso, a pesar de ser fan del lanzaredes no he tenido muy buenas experiencias con Spiderman en videojuegos (me pasé el de los 7 siniestros en gameboy y era malillo, y probé algún que otro juego suyo en snes que ni fu ni fa… el resto es historia). Además, pensé que estaba basado en alguna de las películas,…

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Argonaut y los inicios de los juegos en 3D

Hace mucho tiempo, en una generación de consolas muy muy lejana, los videojuegos comenzaban a desarrollarse en entornos muy primitivos. Los píxeles empezaron a unirse para formar pequeños sprites con colores, moviéndose en entornos bidimensionales. Pero algo ocurrió, una anomalía hizo su aparición: una tercera dimensión que daba mucha más libertad de movimiento… ¡Y así nacieron los videojuegos en 3D! Una de las primeras empresas que desarrolló juegos “3D” y que hizo avanzar la industria fue Argonaut, fundada en 1981 por el jovencísimo Jeremy ‘Jez’ San cuando tenía… ¡16 años! La historia de Jeremy no tiene desperdicio, desde pequeño tuvo gran interés por los ordenadores y a los 12 su padre le compró su primer ordenador: un TRS-80. En ese momento empezó…

Probamos la Retro-bit Retro Duo

Como bien debéis saber ya a estas alturas, en RetroBits nos encanta cacharrear. Obviamente, no todos tenemos los conocimientos técnicos ni la maña para hacerlo al nivel de Marcos, pero, quien más quien menos, a todos nos gusta hacer el hostia con cacharritos y juguetes. La diferencia fundamental entre otros compañeros y yo es que a ellos lo que les mola es trastear con juguetes rotos o cachos de juguetes. Y prefiero hacerlo con juguetes nuevos. Es lo que tiene, ser un niño malcriado. Soy el Joffrey Baratheon de El Sector™. Un buen día me dio por mirar la sección retro de cierta famosa tienda en línea española (cuyo nombre no revelo porque no quiero hacer publicidad gratis a nadie)…