Tag Archives: Sega

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Retrobits Podcast 3x06b: El del Die Hard Arcade

Programa “cortito” en el que analizamos uno de los grandes clásicos de Sega: El Die Hard Arcade. Este gran juego lo pudimos disfrutar en las salas recreativas de la época (allá por el 96/97), y supuso una de las mejores apuestas por el género Beat-em-up en 3D. También tuvo una fantástica conversión a saturn que, aunque añadía unos tiempos de carga un poco pesados, se convirtió en un imprescindible. Dado que Jorge “el becario” se fue de vacaciones (parece que revisó su contrato y hay una línea que le permite tener un día de descanso), hemos buscado a un sustituto en prácticas. Esta vez será Francisco Baena (PacoB) el que ayudará a Javi y Marcos a analizar el juego. De paso,…

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Retrobits Podcast 3×03: Crucetas a la izquierda y el primer Golden Axe

Poco más de 10 días y ya tenéis otra ración de insensateces en formato mp3, lista para el consumo. Para que alivieis la tensión durante tanto Black Friday (“Fraudey” si comprais en Media Markt) debéis escuchar, para empezar, nuestras teorías sobre por qué las crucetas en los mandos están a la izquierda. Para ellos hemos obligado invitado a @loriekun la cual compartirá con nosotros sus conocimientos como especialista en fisioterapia y ergonomía que es. Tras esto, otro tema más del concurso de Marcos y como plato principal: GOLDEN AXE. Haremos un repaso, tirando más de recuerdos que de wikipedia, todo sea dicho, del que fuera uno de los juegos básicos con maromos y amazonas de la época de los 8…

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Retrobits Podcast 2×13: El de despedida a Iwata y “Por qué Nes era mejor que Master System”

La semana pasada tuvimos que despedir a uno de los cracks que abrieron camino en la industria del videojuego. Satoru Iwata, el más reciente presidente de Nintendo, murió a causa de un tumor en el conducto biliar, enfermedad que llevaba un tiempo arrastrando. Detrás dejó una carrera de muchísimos éxitos, y sobre todo de mucho trabajo en empresas como Hal, donde creó entre otros a Kirby, y participó en proyectos como Earthbound o Smash Bros. Y a él hay que agradecer el actual éxito de Nintendo, quizás no todo sean aciertos (los anuncios del último E3 dejaron un sabor agridulce) pero está claro que ha tenido una estela difícil de igualar. Para despedirle os dejamos con un resumen de su carrera…

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Retrobits Podcast 1×08

El del auge y declive de la Dreamcast y el auge y ya de la PSX Tenemos que ser sinceros con vosotros: éste iba a ser el último programa que pretendíamos publicar… en 2013. Somos unos dejaos y tuvimos que posponerlo a la primera semana de enero. Al final resultó que… bueno, que aquí lo tenéis. Pero, ¡eh!, os prometemos que la demora merecerá la pena y sirva este párrafo para justificar las felicitaciones navideñas y de año nuevo que podréis oir en el programa si sois capaces de escucharnos hasta el final. Tal y como reza el encabezado os vamos a hablar de la vida y milagros (pocos) de la gran consola de 32 bits* de SEGA, la tan…

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DDUC: Poniendo a 60Hz multirregión a la Megadrive 1

    Ya tocaba chapuza, que hacía tiempo que no actualizábamos la sección con algún mod de consolas. Hace algún tiempo me pasaron una Megadrive 1 para hacerle el mod multirregión. Algo que me encantó del mod de SuperCIC para Supernintendo era que no teníamos que instalar palanquitas ni interruptores, lo que dejaba a la consola estéticamente perfecta. Me puse a buscar algo parecido para la Mega, y encontré un mod muy parecido llamado “Switchless mod” (mod sin palancas en cristiano), que también usaba el botón reset para cambiar de modo. Además, el mod es muy fácil, mucho más sencillo que el de supernintendo, os voy contando. Materiales: Pic 16f630, grabado con el “Switchless mod” (Hex a grabar e instrucciones)…

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El Gemelo malo #2: Metal Sonic

Volvemos con otro de esos personajes que nacieron como némesis del bueno de turno, y esta vez le toca a uno de los clones de Sonic.  En realidad a Sonic le han salido “Gemelos Malos” por un tubo, pero para mí el más representativo y auténtico gemelo malvado ha sido siempre Metal Sonic. Éste robot creado por Robotnic tuvo varias encarnaciones antes de su forma final vista en Sonic CD. Por un lado hubo varios “Sonic robóticos” o versiones alpha antes de Metal Sonic, llamados “Mecha Sonic” o (“Silver Sonic” en Master System). Uno de los primeros se vió en Sonic 2, como enemigo en una de las fases finales. Más adelante ha habido otros enemigos con el mismo nombre…

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¡¡¡Felicidades Megadrive!!!

Pues eso, que tal día como hoy, un 29 de octubre de hace 25 años salió a la venta en Japón la consola que sería el buque insignia de Sega en la era de 16 bits: la メガドライブ , o más conocida como Sega Megadrive en nuestra región. Y dado que a Sega parece ser que se la pela (hasta donde yo se, no ha hecho nada por rememorar ese cuarto de siglo que lleva a la espalda desde su lanzamiento), vamos a rendirle un pequeño homenaje con datos sacados de la wikipedia de nuestros recuerdos. Y empezamos con las fechas de lanzamiento: Octubre del 88 en Japón, Agosto del 89 en Estados Unidos y Noviembre del 90 en Europa. Como siempre,…

5 shooters que deberías jugar antes de morir

Hubo un tiempo en el que los videojuegos eran la última mierda en lo que respecta a ocio doméstico, al menos en lo que toca a su imagen pública o a la visión que nuestros mayores tenían de ellos como medio. Antes, mucho antes de que existieran todas estas cosas modernas de Internet y los blogs, cuando el grueso de los aficionados a los videojuegos no levantábamos un palmo del suelo y apenas sabíamos escribir tres líneas de texto sin trazar alguna letra del revés o cometer cinco faltas de ortografía y, por tanto, no teníamos la formación ni la experiencia vital suficientes como para escribir sesudos artículos sobre ludificación (la última vez que intenté escribir “gamificación” vino a verme…

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Resucitando una Megadrive 2 (Diario de un chapuzas)

Siempre he tenido cierta afición a la electrónica. Aunque lo mío es desmontar cosas (a veces las vuelvo a montar, y no siempre sobran piezas), tampoco le hago ascos a coger el multímetro y el soldador, y buscar la razón de porqué un aparato ha muerto. Entre mis logros está el haber resucitado un par de dvds, un tdt, radiocds, y ya en el ámbito de las consolas conseguí arreglar una GBA (la maté yo mismo, por suerte solo se quemó un fusible), una PSX (bueno, esta estaba muy fácil, solo se rompió una pieza del cd), GameGears, Xboxes… cómo me cayo lo que he destrozado. Al principio esos “logros desbloqueados” no pasaban de sustituir alguna pieza, o tocar algo…

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Choplifter – La maldita máquina del helicóptero

[Publicado originalmente el 24 de agosto de 2007] Ya estaba yo tardando en contaros algo acerca de uno de los videojuegos que más me frustraron en mi infancia. Y es que hay juegos que, por su elevadísima dificultad, te marcan. Y más, cuando eras un crío escaso de paga y cada partida te costaba cinco señores duros, veinticinco pesetas de aquellas que, a diferencia de esta maravillosa moneda única europea que nos iba a atar los perros con longaniza a todos, sí que valían para algo. Y más, en los “felices” 80. En esta vida hay al menos tres videojuegos que, al haber resultado demasiado duros para mí, se han convertido en una especie de retorcida obsesión o, más aún,…